Explicando a história de Fallout 76
A missão do Vault 76 era repovoar a humanidade e assumir o controle de três silos nucleares. O personagem do jogador entra em conflito com os Scorchbeasts.
Uma prequela da série de jogos Fallout sempre seria algo difícil de entregar. O jogo remontaria séculos antes da sociedade moderna de Fallout ser verdadeiramente estabelecida. Como resultado, novas histórias seriam adicionadas, explicando como algumas das facções que os fãs conhecem e amam hoje surgiram e fornecendo um contexto maior sobre como o mundo lentamente começou a juntar as peças de algo semelhante à civilização. O verdadeiro triunfo aqui, porém, é que o jogo explora um mundo que ainda enfrenta as realidades e ameaças apresentadas por este mundo pós-apocalíptico.
Para os recém-chegados, porém, Fallout 76 pode parecer um pouco assustador, considerando quantas expansões ele conseguiu para desenvolver ainda mais a história de Wasteland. Felizmente, o enredo básico do jogo é bastante simples: um morador do cofre se aventura nos desertos e encontra um inimigo que representa uma ameaça existencial não apenas para eles, mas também para o resto da humanidade. É um conto clássico do bem contra o mal que também usa a base instável do mundo como um excelente ponto de partida para o enredo do jogo.
Vault 76 e seu propósito oculto
- O Vault 76 foi projetado com duas missões.
- A primeira foi ajudar a repovoar a raça humana.
- A segunda era assumir o controle de vários silos nucleares.
Fallout 76 ocorre aproximadamente vinte e cinco anos após a Grande Guerra, o que significa que o mundo ainda está recém-saído do dia catastrófico em que a civilização foi destruída por um incêndio nuclear. O cofre de onde os jogadores se originarão , o Vault 76, era o único que tinha dois propósitos quando foi construído. A primeira foi libertar seus ocupantes em Wasteland cerca de vinte anos depois da Grande Guerra. Isso seria feito para ajudar a repovoar a área onde o jogo acontece, Appalachia, e garantir a continuação da raça humana. A segunda razão foi muito mais surpreendente e talvez quase impossível.
O Supervisor do Vault foi encarregado de uma missão secreta para assumir o controle de três silos nucleares em funcionamento localizados nos Apalaches. O objetivo era que a Vault-Tec e a Vault-Tec sozinhas protegessem os sites e garantissem que ninguém mais os usasse. Esta foi uma missão quase impossível, não apenas devido à relativa inexperiência do Supervisor como líder, mas também devido aos protocolos de segurança de alto nível que isolavam os silos de qualquer pessoa que pudesse ser imprudente o suficiente para tentar utilizar ainda mais armas nucleares em as consequências de um apocalipse nuclear.
É aqui que entra o personagem do jogador. Naturalmente, serão eles que terão acesso a esses silos nucleares, mas as razões para fazê-lo são realmente necessárias devido às circunstâncias em que se encontrarão. com sobreviventes da superfície fracassa. Em vez disso, descobrem que o seu primeiro ponto de contacto foi atacado por estranhos inimigos que mais tarde seriam revelados como uma crise existencial para a população humana sobrevivente.
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A ameaça das feras
- Um inimigo deste jogo é o Scorchbeast.
- Eles são morcegos gigantes mutantes que espalham uma doença que liga suas vítimas a uma mente coletiva.
- O jogador deve localizar e destruir o Ninho da Besta Chamuscante.
O jogador rapidamente descobre seres estranhos conhecidos como Queimados, humanos mutantes que contraíram a mortal Peste Queimada. Esta doença insidiosa faz com que os humanos sofram alterações físicas horríveis. Sua pele começa a desenvolver legiões dolorosas que cheiram a cinzas e eventualmente explodem, desenvolvendo até mesmo estranhas saliências cristalinas por todo o corpo. As mudanças físicas não são o que torna esta doença tão perigosa. A verdadeira ameaça dos Queimados é representada por seus mestres: as Bestas Queimadas.
Ao contrário dos jogos anteriores, Fallout 76 aproveita o quão pouco os sobreviventes estão cientes dos perigos que os cercam, graças a todas as consequências que alteram a vida vegetal e animal ao seu redor. As Feras Ardentes são a melhor representação disso. Eles são morcegos que foram transformados em monstros enormes capazes de espalhar a Peste Queimada por toda a terra. Uma vez infectado e transformado, alguém perde toda a vontade individual, pois a Peste conecta suas vítimas a uma mente coletiva, controlada por uma Rainha Besta Abrasadora, o maior e mais perigoso membro dessas criaturas.
O personagem do jogador rapidamente percebe que as Feras Ardentes, como uma força incontrolável da natureza, rapidamente começarão a espalhar sua praga além dos limites dos Apalaches, ameaçando os já diminuídos membros da raça humana que ainda vivem. A única maneira de deter as Feras Abrasadoras era eliminar a Rainha, e para isso eles precisariam localizar o Ninho das Feras Abrasadoras. Esta é uma tarefa mais fácil de falar do que fazer, pois não havia como rastrear sua localização sem ajuda significativa.
Para tanto, o personagem do jogador precisava criar um sistema de radar capaz de rastrear a assinatura viral das Feras Ardentes, mas o alcance dessa tecnologia era severamente limitado, impedindo-os de encontrar o Ninho sem atravessar todos os Apalaches. Para aumentar seu poder, o jogador deve fazer alianças com outras facções de Wasteland, como a Brotherhood of Steel e outros personagens peculiares, como a robô Miss Nanny, Rose, que está tentando reconstruir gangues de Raider.
Liberando o poder apocalíptico
- O jogador faz uma aliança com o Enclave AI MODUS.
- Após ajudá-lo, eles localizam o ninho e ganham acesso a um silo.
- Eles então destroem o ninho e a Rainha dentro dele.
Encontrar o ninho foi apenas o primeiro passo. Para realmente destruí-lo e garantir que o poder do exército das Feras Ardentes fosse quebrado para sempre, o jogador precisaria obter acesso a um dos silos nucleares que foram enviados para Wasteland para localizar. Felizmente, ao longo das suas missões de trabalho com a Irmandade do Aço, eles ganharam a atenção do Enclave, uma conspiração corrupta composta pelos últimos membros restantes do Governo dos Estados Unidos. Esta facção sinistra foi liderada pelo AI MODUS, que faz um acordo com o jogador. Em troca de ajudá-lo a conectar-se a diversas redes de computadores isoladas, permitindo-lhe assim estabelecer contacto com uma plataforma orbital, o MODUS não só ajudaria a aumentar o alcance do sistema de radar, mas também forneceria a localização e acesso ao silo nuclear necessário.
Assim que o jogador cumprir a sua parte no acordo, o MODUS executa as tarefas acordadas. Aumenta o poder do radar, expondo assim que o Ninho da Besta Chamuscante está localizado não muito longe de onde a Irmandade do Aço tentou conter a ameaça pela primeira vez anos atrás. Com as coordenadas do ninho em mãos, o jogador acessa um dos silos nucleares e passa a lançar um míssil contra o ninho. Embora pareça que este é o fim da história, a ameaça das Bestas Ardentes é grande demais para ser deixada ao acaso, e então o jogador entra na área agora irradiada para confirmar que a Rainha está morta.
Uma vez lá dentro, o jogador descobre um laboratório, sugerindo que as Bestas Abrasadoras foram feitas artificialmente, antes de serem atacadas pela Rainha das Bestas Abrasadoras. Após uma luta violenta, o jogador sai vitorioso, destruindo a mente coletiva das Feras Abrasadoras e garantindo que a humanidade tenha uma chance de lutar. Eles então retornam para os outros residentes do Vault 76, prontos para ajudar a reconstruir a civilização em Wasteland.
A campanha principal de Fallout 76 utiliza magistralmente a falta de conhecimento dos primeiros sobreviventes sobre Wasteland contra eles e é uma excelente adição à franquia . Neste ponto da história, as pessoas ainda estão a adaptar-se à nova realidade e, como tal, estão mais vulneráveis às ameaças da vida mutante. Embora a engenhosidade e a determinação humanas finalmente triunfem sobre a violência selvagem das Bestas Abrasadoras, o enredo também deixa muitos fios soltos a serem explorados em expansões posteriores, como por que MODUS queria se conectar a uma plataforma orbital ou como as Bestas Abrasadoras realmente surgiram. No geral, Fallout 76 faz um trabalho incrível ao prender os jogadores com uma história atraente, mas também deixando espaço para futuras campanhas expandirem ainda mais a tradição de Fallout.
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