Exoprimal: vítima da maldição dos jogos como serviço?

O futuro dos jogos em risco: A lição de Exoprimal

Primal

Em outro universo, Exoprimal poderia ter sido um sucesso estrondoso. O jogo da Capcom de 2023, que combina tiroteios em hordas contra dinossauros velozes e mortais com trajes mecha estilosos, tem tudo para agradar o público em geral. Mesmo que não tenha explodido em popularidade no lançamento, parecia destinado a se tornar um clássico cult da Capcom, como Asura's Wrath e God Hand antes dele.

Mas, ao contrário desses títulos, Exoprimal também é um jogo de serviço ao vivo, lançado com a promessa de uma enxurrada constante de novos conteúdos para manter os jogadores entretidos. Agora, parece que essa estratégia deu errado, revelando um problema maior que assola os jogos modernos.

A Capcom anunciou recentemente que não haverá mais atualizações de conteúdo para o jogo, um golpe duro para um título que merece mais.

"Com o lançamento da Atualização de Título 4, todo o conteúdo sazonal planejado para Exoprimal foi concluído", disse a equipe em um comunicado à imprensa. "Após a 4ª temporada, que termina em 11 de julho, a 1ª temporada retornará."

As temporadas passadas serão reexibidas no início de cada mês, em um loop infinito. Todos os passes de batalha por tempo limitado estarão disponíveis para compra, dando aos jogadores uma última chance de obter itens desbloqueáveis que perderam. E os bots permanecerão no jogo para que os jogadores possam se divertir sem precisar de um grupo completo.

exoprimal mega man

É um final triste para um jogo tão novo. Lançado em julho de 2023, Exoprimal é um jogo de tiro PvEvP onde duas equipes competem para superar hordas de ameaças jurássicas que surgem de portais. Os times precisam cumprir objetivos enquanto lutam contra raptores e dinossauros chefes gigantes em níveis que lembram raids. É como misturar o modo horda de Gears of War com o multiplayer frenético de Overwatch, com uma pitada de Dino Crisis e o estilo característico da PlatinumGames.

Exoprimal não era perfeito. O jogo não tinha a variedade necessária para manter seus combates empolgantes por tanto tempo quanto a Capcom desejava. O ritmo lento com que novas mecânicas eram introduzidas provavelmente fez com que muitos jogadores desistissem antes de chegar às melhores partes do jogo.

Apesar de suas falhas, a jogabilidade satisfatória, a estética vibrante e a premissa divertida o tornavam um título promissor. Exoprimal recebeu boas críticas. Além disso, chegou ao Game Pass, tornando-o mais acessível.

Infelizmente, após um lançamento decente, Exoprimal não conseguiu se manter na mente dos jogadores de hoje. Mas não é como se a Capcom não tivesse tentado: Exoprimal recebeu um ano de suporte. Diversas atualizações foram lançadas para melhorar o jogo com novos chefes, armas e habilidades. Essas atualizações também incluíram eventos de crossover com outras franquias da Capcom, como Mega Man e Monster Hunter. As atualizações de Exoprimal foram mais uma prova da capacidade única da Capcom de misturar elementos divertidos em um universo genuinamente intrigante.

Mas isso não foi suficiente para competir com os gigantes do serviço ao vivo como Fortnite ou Grand Theft Auto V. Apesar de mais de um milhão de jogadores terem experimentado o jogo no lançamento graças ao Game Pass, apenas um ano depois a situação parece terrível. No Steam, onde o jogo está à venda no momento, Exoprimal tem menos de 30 jogadores simultâneos. É quase certo que Exoprimal seguirá o caminho de jogos como Knockout City, Marvel's Avengers da Crystal Dynamics e Anthem da BioWare.

exoprimal

Em circunstâncias diferentes, talvez tivesse encontrado mais sucesso. Se fosse lançado como um título com desconto, como Helldivers 2, poderia ter sido mais atraente para jogadores que não estavam no Game Pass no lançamento. Se tivesse chegado em um ano com menos lançamentos concorrentes, talvez os jogadores tivessem ficado mais tempo. Se não tivesse tentado vender passes de temporada trimestrais, talvez tivesse encontrado um público entre um tipo diferente de jogador.

Exoprimal serve como um alerta para o futuro dos jogos. A priorização de modelos de serviço ao vivo em detrimento de experiências completas pode levar a jogos com potencial desperdiçado e abandonados antes de atingir seu auge.

É crucial que jogadores e desenvolvedores se unam para defender experiências de jogo mais duradouras e gratificantes. Exoprimal pode ter falhado, mas sua história nos ensina que devemos lutar por jogos que ofereçam valor desde o início, em vez de promessas vazias de conteúdo futuro.

Talvez seja hora de repensarmos a viabilidade e o impacto a longo prazo dos jogos como serviço.


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Vitor Virtuoso Mendes
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Sou um nerd violinista, completamente apaixonado por games e contos de terror!