EA investiu US$ 125 milhões em Immortals of Aveum, revela relatório: um fracasso financeiro e as lições aprendidas

EA investiu US$ 125 milhões em Immortals of Aveum, revela relatório: um fracasso financeiro e as lições aprendidas

Um novo relatório lança alguma luz sobre quanto a EA investiu em seu FPS para um jogador Immortals of Aveum, que recebeu críticas mistas e foi considerado um fracasso financeiro.

Immortals of Aveum foi lançado em agosto de 2023 em meio a um dos anos mais movimentados de lançamentos de jogos da história, marcado por gigantes como Diablo 4 , Starfield e Baldur's Gate 3 . O experimento autodenominado “Call of Duty com magia” da Ascendant Studios foi atraente o suficiente, e eu pessoalmente acho que merecia mais atenção , mas acabou perdendo as expectativas da EA por uma margem suficiente para que cerca de 45% da força de trabalho do estúdio fosse demitida em breve. após o lançamento.

O CEO do estúdio, Bret Robbins, declarou publicamente que culpa as fracas vendas de Immortals pelo calendário de lançamentos extraordinariamente ocupado do ano passado , mas um ex-funcionário anônimo da Ascendant falando ao IGN disse que, na verdade, o conceito do jogo em si e seu orçamento considerável foram ambos erros fundamentais e finalmente condenou o projeto.

“Em alto nível, Immortals foi enormemente ultrapassado para o projeto de estreia de um estúdio”, disse o ex-funcionário. "O custo de desenvolvimento foi de cerca de US$ 85 milhões, e acho que a EA arrecadou US$ 40 milhões para marketing e distribuição. Claro, havia alguns talentos sérios na equipe de desenvolvimento, mas tentar fazer um jogo de tiro single-player AAA no mercado de hoje foi verdadeiramente péssima ideia, especialmente porque era um novo IP que também tentava aproveitar o Unreal Engine 5. O que acabou sendo lançado foi uma campanha inchada e repetitiva que era muito longa."

Seja qual for a razão pela qual Immortals of Aveum não teve sucesso, é uma pena que seu fracasso apenas desencoraje ainda mais os grandes estúdios de investir no tipo de jogos de ação simples e para um jogador de grande orçamento que vemos cada vez menos hoje em dia. e as redundâncias que afetam desenvolvedores apaixonados são ainda piores.

Outro funcionário anônimo, ainda na Ascendant, disse ao IGN que havia potencial na abordagem tradicional dos Immortals, mas admitiu que não conseguiu encontrar um público de qualquer maneira. "Não é uma sequência ou um remake, não leva 400 horas para ser batido, não tem microtransações, nenhuma moagem inútil de mundo aberto. Embora nem todo mundo tenha gostado, ele foi avaliado muito bem, atualmente com 74 pontos no OpenCritic e um Mostly Positivo no Steam. Ninguém comprou."

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.