Dragon's Dogma 2 apresentará uma taxa de quadros ilimitada, confirma o diretor

Dragon's Dogma 2 apresentará uma taxa de quadros ilimitada, confirma o diretor

Apesar do que rumores anteriores sugeriam, o diretor de Dragon's Dogma 2 esclareceu que o próximo RPG de ação não será travado em 30 quadros por segundo, mas contará com uma taxa de quadros ilimitada.

Em uma postagem no X/Twitter, o diretor de Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, confirmou que o jogo apresentaria uma taxa de quadros desbloqueada e suporte para taxa de quadros variável (VFR).

Embora Itsuno não tenha especificado se esses recursos estão disponíveis em todas as plataformas em que Dragon's Dogma 2 será lançado, eles deveriam estar no PC e nos consoles, já que Itsuno gostou da resposta que um fã postou ao perguntar se taxas de quadros ilimitadas e VFR estavam chegando para as versões do console também.

Ao contrário da taxa de atualização variável (VRR), a taxa de quadros variável (VFR) ocorre quando a exibição do vídeo ajusta a taxa de quadros dependendo de certos fatores, como quanta ação está acontecendo em uma cena ou o hardware em que o jogo está sendo executado. Em contraste, VRR é uma tecnologia que sincroniza automaticamente a taxa de atualização de uma tela para corresponder à saída do jogo.

As taxas de quadros ilimitadas podem ser uma faca de dois gumes dependendo da situação, principalmente no que diz respeito à estabilidade do desempenho de um jogo. Como aponta John Linneman da Digital Foundry , pelo que viu, Dragon's Dogma 2 é " extremamente instável ", com esperanças de que haja um modo de desempenho ou pelo menos uma opção para travar o jogo em 30 quadros por segundo.

Dragon's Dogma 2 será lançado em 22 de março para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.