Chefe da Embracer diz que negócios em PCs são "voláteis" e consoles são o "vilões"
A Embracer, no entanto, está "confiante" de que o segmento pode entregar após um colossal programa de reestruturação.
O CEO da Embracer, Lars Wingefors, disse aos investidores que o negócio de PCs / consoles são "vilões" dentro da empresa.
Descrevendo por que a Embracer parou de fornecer orientação rígida a cada trimestre, Wingefors disse que há alguma "irregularidade" no segmento de PC / Console que a impede de olhar muito para o futuro. Caso em questão: Kingdom Come: Deliverance II, que está sendo publicado pela subsidiária da Embracer, Deep Silver, foi adiado até fevereiro de 2025 (obrigado Eurogamer). Inicialmente, estava programado para ser lançado este ano.
Wingefors reiterou que o negócio geral está funcionando de acordo com as expectativas, mas sugeriu que o segmento de PC / Console continua sendo uma proposta "volátil" - especialmente quando comparado a outros negócios, como a fabricante de jogos de tabuleiro Asmodee.
"A Asmodee é um negócio fantástico de se possuir do ponto de vista de que você está sempre muito estável na entrega de seus números", disse Wingefors durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores.
"O negócio móvel é o mesmo. O cara do PC / Console é o 'cara mau' porque é um pouco volátil. Mas estou muito confiante e animado com as perspectivas futuras desse negócio também - especialmente agora após a reestruturação.
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Esse programa de reestruturação viu a Embracer alienar grandes ativos como a Gearbox Entertainment e a Saber Interactive. Também resultou em demissões em massa, cancelamentos de projetos e fechamento de estúdios.
Conforme observado em seu relatório fiscal para o trimestre encerrado em 30 de junho de 2024, a Embracer viu as vendas líquidas em seus negócios de PC/Console caírem 34% em relação ao ano anterior, para SEK 2,65 bilhões (US$ 253,2 milhões).
A empresa sueca atribuiu essa desaceleração à "menor atividade de lançamento" e uma "comparação difícil" ano a ano devido ao lançamento de Dead Island 2 no trimestre correspondente.
"Excluindo o lançamento de Dead Island 2 no trimestre de comparação, o crescimento orgânico foi de 15% no primeiro trimestre", acrescentou Wingefors. "A margem EBIT ajustada de 5% é impactada pela amortização de lançamentos com baixo ROI dos últimos 24 meses. O novo conteúdo que saiu para Deep Rock Galactic, Remnant II e Dead Island 2 teve um bom desempenho em linha com as expectativas da gerência."
Fornecendo um pouco mais de cor, Wingefors disse que o pipeline mais amplo de PC / Console da Embracer "parece sólido" e observou que a empresa ainda espera "lançar jogos completos com um valor de SEK 3,9 bilhões para o ano fiscal".
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