As notas do patch da 9ª temporada de Overwatch 2 revelam grandes mudanças em toda a estrutura do jogo

As notas do patch da 9ª temporada de Overwatch 2 revelam grandes mudanças em toda a estrutura do jogo

No dia de hoje, 13 de fevereiro de 2024, a Blizzard Entertainment publicou as notas do patch da 9ª temporada de Overwatch 2 , intituladas 'Champions'. Este jogo de tiro de heróis competitivo e de longa duração recebeu muitas atualizações durante sua vida, e esta pode ser uma das maiores até agora.

As notas do patch revelam que a 9ª temporada adicionará muitas mudanças de equilíbrio à lista de heróis, reformulações no modo PVP de jogo competitivo do jogo, uma missão cooperativa chamada Cosmic Crisis, correções de bugs e muito mais.

Overwatch 2 está recebendo uma nova missão cooperativa PVE chamada Cosmic Crisis. A premissa é que quatro jogadores fizeram um pouso forçado nas ruínas do Ecoponto Antártica e devem encontrar uma maneira de consertar seu navio para escapar. Os jogadores terão que afastar as hordas inimigas do Setor Nulo e uma força antiga e sobrenatural que busca corromper nossos heróis e trair uns aos outros.

NOVO EVENTO: CRISE CÓSMICA

Enfrente abominações sobrenaturais na realidade distorcida de Cosmic Crisis, uma nova missão cooperativa. Trabalhe com outros três jogadores para consertar sua nave e escapar das ruínas do Ecoponto Antártica enquanto luta contra o monstruoso Setor Nulo. Mas fique de olho nos seus companheiros de equipe... um poder antigo espreita nas sombras, esperando pela chance de atacar.

ATUALIZAÇÕES DE JOGO COMPETITIVO

Comentários do desenvolvedor: Com o seu feedback, fizemos novas melhorias no Jogo Competitivo que visam fornecer mais transparência ao seu progresso após cada partida, além de introduzirmos um novo nível de habilidade e novas recompensas competitivas para ganhar.

Redefinição de classificação de habilidade

  • Dadas as mudanças significativas em nossos heróis e a adição de um novo nível de habilidade, esta redefinição foi projetada para dar a todos os jogadores a chance de subir mais alto do que nunca.
  • Todas as funções na Fila por Função e na Fila Aberta no Jogo Competitivo foram redefinidas para Sem Classificação.

Correspondências de posicionamento

  • As colocações foram reconstruídas do zero. Sua classificação prevista será exibida após cada partida de colocação.
  • Você deve completar 10 partidas em uma função para receber sua classificação de habilidade para essa função.
  • Ganhar suas colocações terá um impacto significativo em sua classificação final.

Atualizações competitivas

  • As atualizações competitivas foram reformuladas. Em vez de serem necessárias cinco vitórias ou 15 derrotas para obter uma Atualização Competitiva, as atualizações agora acontecem após cada partida.
  • A partir de agora, a página Atualizações Competitivas agora hospeda informações sobre suas classificações na Fila por Função e na Fila Aberta, bem como seu progresso em direção às recompensas de Pontos Competitivos.

Modificadores de habilidade

  • Os modificadores agora aparecem na página de Progresso Competitivo após cada partida.
  • Os modificadores de habilidade fornecem informações sobre quanto uma classificação ganhará ou perderá no progresso após uma partida, incluindo sequências de vitórias ou derrotas, instabilidade de classificação e favorabilidade da partida.

Novo nível de habilidade – Campeão

  • Uma nova classificação foi adicionada acima do Grande Mestre, chamada Campeão, que é mais exclusiva do que qualquer outra classificação em Overwatch. Apenas uma porcentagem extremamente pequena de jogadores ocupará esse escalão do Jogo Competitivo.

Versus tela

  • A gama de classificações dos jogadores em uma partida de Jogo Competitivo agora é exibida na mesma tela onde ambas as equipes são mostradas com seus cartões de nome, ícones de jogadores e títulos.

Novos requisitos de agrupamento

  • Os jogadores Bronze a Diamante podem agrupar-se com outros jogadores dentro de 2 Níveis de Habilidade de seu próprio Nível de Habilidade.
  • Os jogadores Master podem se agrupar com outros jogadores dentro de 1 Nível de Habilidade de seu próprio Nível de Habilidade.
  • Os jogadores Grandes Mestres podem se agrupar com outros jogadores em 3 Divisões de Habilidade de seu próprio Nível de Habilidade.
  • Os jogadores campeões podem agrupar-se com apenas um outro jogador dentro de 3 Divisões de Habilidade do seu próprio Nível de Habilidade.

Atualizações de arte e interface

  • A arte do nível de habilidade e da divisão de habilidade para ícones de classificação foi redesenhada para melhorar a legibilidade.
  • A legenda do nível de habilidade competitiva foi redesenhada para incluir informações atualizadas e novas relevantes.

Pontos Competitivos

  • Cada vitória agora concede 10 pontos competitivos.
  • Cada sorteio agora concede 5 Pontos Competitivos.
  • Cada derrota ainda concede 0 Pontos Competitivos.

Progressão Competitiva

  • Os Desafios Competitivos que concedem Pontos Competitivos adicionais no final da temporada foram substituídos por um novo sistema de Progressão Competitiva.
  • Cada partida concede progresso em seu medidor de Progressão Competitiva e, após ganhar 30, você receberá 100 Pontos Competitivos adicionais.
  • As vitórias concedem 3 progressos em direção ao seu medidor de Progressão Competitiva. Empates e derrotas concedem 1 progresso.

Recompensas Competitivas

  • Variantes de armas de Jade foram introduzidas.
  • Cada variante de arma de Jade custa 3.000 pontos competitivos para ser comprada.
  • Todos os jogadores começarão esta temporada com saldo de 0 Pontos Competitivos.
  • Todos os Pontos Competitivos existentes foram convertidos em uma nova moeda, Pontos Competitivos Legados.
  • Cada variante de arma dourada agora custa 3.000 pontos competitivos legados para ser comprada.
  • No final de um Ano Competitivo, qualquer saldo restante de Pontos Competitivos será convertido em Pontos Competitivos Legados.

Classificação de matchmaking

  • Apenas no início desta temporada, as classificações internas de matchmaking de todos os jogadores foram ajustadas para aproximar os jogadores da média normalizada (aproximadamente em Ouro 3).
  • As classificações de matchmaking foram reduzidas. Quanto mais alta a classificação, mais ela foi deteriorada.
  • A maioria dos jogadores começará com uma classificação e divisão de habilidade inferior à sua classificação mais recente.

Desafios Competitivos

  • Desafios competitivos removidos. As recompensas e o progresso do Jogo Competitivo agora são exibidos na página de Progresso Competitivo e os títulos são concedidos no final da temporada.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

PROGRESSÃO DO JOGADOR

  • Adicionado um novo conjunto de atualizações visuais. As atualizações de emblemas do modo Herói/Jogo começam no nível 500. As atualizações de emblemas de nível de progressão começam no nível 2500.
  • As recompensas do título de Wrecking Ball foram renomeadas de “Campeão” para “Campeão” para se alinhar com o uso do título por Junker Queen (e para evitar confusão com a nova classificação de Campeão).
  • Valor ajustado necessário para aumentar o nível de certos sub-emblemas de Mauga e Illari.

ENDOSSO DE AMIGOS

  • O endosso só é elegível se você estiver na partida por um determinado período.
  • Os endossos estão sujeitos ao período de espera configurado de 12 horas.
  • Os endossos estão sujeitos a espera mesmo se você remover a amizade do destinatário.

CONFIGURAÇÕES

  • Adicionado um recurso para usuários de controlador/teclado que lembra o que você focou ao sair das telas.

ATUALIZAÇÃO DA MIRA

Novos tipos de retículo foram adicionados.

  • Quadrado
  • Caixa
  • Linha
  • Triwing
  • Caiu fora

Novos pontos de retículo foram adicionados.

  • Anel
  • Quadrado
  • Triângulo
  • Cruzar
  • Coração

Novas opções de cores do retículo foram adicionadas.

  • Marrom
  • Vermelho escuro
  • Luz vermelha
  • Luz roxa
  • Cinza
  • Cerceta

ATUALIZAÇÕES DE HERÓIS

EM GERAL

Comentários do desenvolvedor: A 9ª temporada apresenta mudanças nos fundamentos da jogabilidade de Overwatch 2 que afetam todos os heróis. Ouvimos o feedback da comunidade sobre alguns pontos problemáticos do jogo, e essas mudanças são uma resposta a muitos deles.

A maioria dos tamanhos de projéteis que causam dano foram aumentados por um novo modificador global adicionado ao seu tamanho base.

  • +0,05 metros para projéteis hitscan com alta cadência de tiro ou propagação (por exemplo, pistolas de pulso Tracer ou espingardas Hellfire de Reaper).
  • +0,08 metros para projéteis hitscan mais precisos (por exemplo, Peacekeeper de Cassidy ou Heavy Pulse Rifle de Soldier:76).
  • +0,05 metros para projéteis de tempo de viagem que são espingardas ou têm uma cadência de tiro muito alta (por exemplo, a arma de sucata do Roadhog ou o acelerador de vazio do Ramattra).
  • +0,10 metros para projéteis com tempo de viagem com velocidade superior a 50 metros por segundo (por exemplo, Orbe de Destruição de Zenyatta).
  • +0,15 metros para projéteis com tempo de viagem com velocidade menor ou igual a 50 metros por segundo (por exemplo, lançador de foguetes de Pharah).
  • Projéteis muito grandes com tamanho de base superior a 0,5 metros foram excluídos desses aumentos (por exemplo, o Energy Javelin de Orisa ou o Fire Strike de Reinhardt).

O HP combinado do herói (saúde/armadura/escudos básicos) aumentou em 15-25%.

  • Heróis com 150-175 HP aumentados em 25 HP.
  • Heróis com 200-300 HP aumentados em 50 HP.
  • 300+ HP (tanques) aumentados em 75-100 HP.
  • Os aumentos precisos de saúde de cada herói estão listados nas notas do patch abaixo.

Carga Final

  • Todos os custos de habilidade Ultimate aumentaram em 10%.

Passivo regenerativo para todos os heróis

  • Todos os heróis agora regeneram 20 pontos de vida por segundo após 5 segundos sem sofrer dano.

Função de suporte passiva

  • Agora reduz pela metade o atraso antes do início da regeneração (2,5 segundos).

Função de dano passiva

  • O bônus de velocidade de recarga na eliminação foi removido.
  • Nova função passiva: Causar dano reduz a cura recebida do inimigo em 20% por 2 segundos.

Corpo a corpo rápido

  • O dano aumentou de 30 para 40.

TANQUE

D.Va

  • A saúde do piloto aumentou de 150 para 175.
  • A armadura mecânica aumentou de 300 para 375.

Auto-destruição

  • O dano máximo da explosão aumentou de 900 para 1000.
  • O raio interno da explosão (alcance para dano máximo antes do início da queda) aumentou de 4 para 6 metros.

Doomfist

  • A saúde aumentou de 300 para 375.

Soco Foguete

  • Dano máximo de impacto aumentado de 50 para 75.
  • O dano máximo do golpe na parede aumentou de 30 para 40.

Rainha Junker

  • A saúde aumentou de 300 para 375.

Fúria

  • O dano de ferimento ao longo do tempo aumentou de 60 para 90.

Mauga

  • A saúde aumentou de 300 para 400.

Orisa

  • A armadura aumentou de 275 para 350.

Ramatra

  • A saúde aumentou de 200 para 275.

Reinhardt

  • A saúde aumentou de 200 para 250.
  • A armadura aumentou de 250 para 275.

Martelo Foguete

  • O dano aumentou de 85 para 100.

Cobrar

  • O dano do impacto na parede aumentou de 225 para 275.

Roadhog

  • A saúde aumentou de 550 para 650.

Sigma

  • Os escudos aumentaram de 200 para 275.

Winston

  • A saúde aumentou de 200 para 225.
  • A armadura aumentou de 200 para 250.

Canhão Tesla

  • O dano aumentou de 60 para 75 por segundo.

Fúria Primordial

  • Dano de soco aumentado de 40 para 50.

Wrecking Ball

  • A armadura aumentou de 100 para 175.

Zaria

  • A saúde aumentou de 100 para 175.

Canhão de Partículas

  • A largura do feixe de incêndio primário aumentou de 0,15 para 0,2 metros.

DANO

Ashé

  • A saúde aumentou de 200 para 250.

PRUMO

  • O dano da arma de BOB aumentou de 14 para 17.

Bastião

  • A saúde aumentou de 200 para 250.

Cassidy

  • A saúde aumentou de 225 para 275.

Olho Morto

  • A taxa de dano inicial aumentou de 130 para 150.
  • A taxa de dano aumentou de 260 para 300.

Eco

  • A saúde aumentou de 200 para 250.

Feixe de foco

  • A largura aumentou de 0,2 para 0,25 metros.

Duplicado

  • O valor máximo de saúde combinado aumentou de 300 para 350.

Genji

  • A saúde aumentou de 200 para 250.

Lâmina do Dragão

A recuperação do balanço diminuiu de 0,9 para 0,7 segundos.

Hanzo

  • A saúde aumentou de 200 para 250.

Flechas de Tempestade

  • O dano aumentou de 65 para 75.
  • Cooldown reduzido de 10 para 8 segundos.

Junkrat

  • A saúde aumentou de 200 para 250.

Lançador de fragmentos

  • Tamanho do projétil base reduzido de 0,25 para 0,2 metros.

Mei

  • A saúde aumentou de 250 para 300.

Fara

  • A saúde aumentou de 200 para 250.

Lançador de foguetes

  • Recuperação reduzida de 0,85 para 0,80 segundos.
  • A velocidade do projétil aumentou de 35 para 40 metros por segundo.
  • Autodano de explosão reduzido de 50% para 25%.

Jato Dash

  • Nova habilidade secundária de fogo.
  • Fornece um impulso horizontal rápido na direção em que Pharah está se movendo.
  • Recarga de 8 segundos.
  • Adicionada uma configuração para ativar Jet Dash no Double Jump.

Salte a jato

  • Agora restaura 50% do combustível dos Hover Jets e pode ultrapassar brevemente a quantidade máxima de combustível.
  • Altura do impulso vertical reduzida em 20%.
  • O tempo de espera aumentou de 10 para 14 segundos.

Explosão Concussiva

  • O tempo de espera diminuiu de 9 para 7 segundos.
  • A explosão agora causa 30 de dano aos alvos inimigos.
  • Raio de explosão reduzido de 8 para 6 metros.
  • Repulsão reduzida em 10%.

Barragem

  • Agora reabastece instantaneamente o combustível dos Hover Jets.

Jatos flutuantes

  • O aumento de velocidade aumentou de 20% para 40%.
  • Agora requer pouso para recarregar combustível.
  • Agora pode ser ativado sem combustível para retardar sua descida.

Comentários do desenvolvedor: Pharah tem uma atualização significativa que capacita mais jogadas individuais e muda sua capacidade de movimento do alto no ar para um movimento mais horizontal que pode cobrir distâncias rapidamente.

Ceifador

  • A saúde aumentou de 250 para 300.

Estadia

  • A saúde aumentou de 200 para 250.

Canhão elétrico

  • Tamanho do projétil da base de Fogo Secundário reduzido de 0,1 para 0,07 metros.

Soldado: 76

  • A saúde aumentou de 200 para 250.

sombra

  • A saúde aumentou de 200 para 250.

Simetra

  • Os escudos aumentaram de 100 para 150.

Projetor de fótons

  • A largura do feixe de incêndio primário aumentou de 0,2 para 0,25 metros.

Torbjörn

  • A saúde aumentou de 200 para 250.

Marcador

  • A saúde aumentou de 150 para 175.

Viúva

  • A saúde aumentou de 175 para 200.

APOIAR

Ana

  • A saúde aumentou de 200 para 250.

Batista

  • A saúde aumentou de 200 para 250.

Brigitte

  • A saúde aumentou de 150 para 200.

Mangual de foguete

  • O dano aumentou de 35 para 45.

Illari

  • A saúde aumentou de 200 para 250.

Kiriko

  • A saúde aumentou de 200 para 250.

Kunai

  • Tamanho do projétil base reduzido de 0,18 para 0,15 metros.

Tecelão de vidas

  • A saúde aumentou de 175 para 225.

Lúcio

  • A saúde aumentou de 200 para 250.

Onda sonora

  • O dano aumentou de 25 para 35.
  • O empurrão aumentou 12%.
  • A duração do bloqueio de movimento aumentou de 0,3 para 0,45 segundos.

Misericórdia

  • A saúde aumentou de 200 para 250.

Anjo da guarda

  • Duração ativa no cancelamento de salto/agachamento reduzida de 1,5 para 1 segundo.

Recuperação Simpática passiva

  • A saúde recuperada aumentou de 25% para 40% da cura aplicada.

Moira

  • A saúde aumentou de 200 para 250.

Aperto Biótico

  • O dano de fogo secundário aumentou de 50 para 65 de dano por segundo.
  • O raio de aquisição do alvo de fogo secundário aumentou de 0,6 para 0,7 metros.

Zenyatta

  • A saúde aumentou de 75 para 100.
  • Os escudos aumentaram de 150 para 175.

ATUALIZAÇÕES DO MAPA

ATUALIZAÇÃO DE JUNKERTOWN

  • Novo tema de iluminação noturna.
  • Novo edifício perto do primeiro ponto para fornecer mais cobertura e bloquear linhas de visão longas.
  • Adicionada uma torre de água perto do primeiro ponto para bloquear as linhas de visão das posições superiores de estrangulamento.
  • Adicionados mais veículos perto do penhasco para fornecer cobertura adicional e bloquear linhas de visão longas.
  • Reduziu o caminho do penhasco para restringir o espaço e reduzir a pegada geral da área.
  • Removido um pequeno pacote de saúde na varanda da segunda área que era fácil para os defensores usarem demais.
  • Adicionada viga vertical no segundo ponto de estrangulamento para promover o movimento para fora do andar superior e tornar o estrangulamento mais fácil de defender.
  • Cobertura ampliada e adicionada em um corredor na terceira área para tornar as lutas corpo a corpo mais fáceis de manobrar.

Comentários do desenvolvedor: Adicionamos mais cobertura — incluindo novas estruturas — para ajudar a combater algumas das longas linhas de visão ao redor do primeiro ponto de controle. Mudanças adicionais na terceira área permitem que os atacantes passem por certos estrangulamentos com mais facilidade.

CORREÇÕES DE ERROS

EM GERAL

  • Corrigido um problema com algumas sombras que podiam aparecer irregulares em qualquer configuração abaixo de Ultra.
  • Corrigido um bug que impedia que sua skin mudasse ao usar a opção Change Skin na Hero Select se você tivesse um Loadout selecionado.
  • Corrigido um bug com Armas Douradas sendo marcadas como não especificadas e não podendo ser compradas.
  • Corrigido um bug com alguns textos explicativos para empurrar a carga útil em momentos incorretos.
  • Corrigido um problema com a falha do Wall Climb em algumas situações.
  • Correções de bugs adicionais para estabilidade e desempenho geral.

MAPAS

Península Antártica

  • Iluminação corrigida em algumas áreas do mapa.

Fileira do Rei

  • Foram corrigidas áreas do mapa que não tinham colisão.

Centro da cidade

  • Corrigidos alguns locais que poderiam fazer com que alguns heróis ficassem presos

Mosteiro de Shambali

  • Corrigido um local do mapa que exibia texturas incorretas.

HERÓIS

Doomfist

  • Corrigido um bug com Meteor Strike que poderia fazer com que Doomfist entrasse no ambiente.
  • Corrigido um bug que às vezes impedia que o dano do Seismic Slam passasse pelas torres.
  • Corrigido um bug que poderia impedir que Doomfist adquirisse Overhealth em alguns casos.
  • Corrigido um bug onde Rocket Punch deixava uma pequena janela de tempo aberta para usar habilidades.

Eco

  • Corrigida uma interação ao Duplicar Bastião que impedia a Configuração Duplicada: tiros de Artilharia de acertar se a Duplicação terminasse antes de pousar.

Tecelão de vidas

  • Corrigido um bug que impedia Tree of Life de curar Reaper quando estava na forma Wraith.

Lúcio

  • Amp it Up agora entra em recarga se for interrompido por atordoamento durante o tempo de lançamento ou ao morrer enquanto estiver ativo.

Mauga

  • Corrigido um bug em que a queima aplicada por Mauga não era removida ao pegar um pacote de saúde.

Orisa

  • Terra Surge agora puxa e causa dano corretamente aos inimigos que estão em encostas irregulares/colisão, contanto que Orisa tenha uma linha de visão direta, eles serão puxados/danificados.

Roadhog

  • Corrigido um bug com o modelo do Roadhog ficando distorcido com algumas skins durante a introdução Heroic Highlight.
  • Corrigido um bug com Pig Pen exibindo um ícone Junkrat quando pingado.

sombra

  • Corrigida uma interação que impedia que Hack fosse interrompido por Rocket Punch ou Shield Bash.
  • Corrigido um bug onde Sombra entrava em Stealth enquanto escoltava o robô em algumas situações.

Torbjörn

  • Corrigido um bug com a desativação da configuração Interact Cancel Deploy Turret, fazendo com que você destruísse apenas uma torre implantada e não jogasse fora uma nova quando a habilidade fosse usada.

Winston

  • Corrigido um bug com Primal Rage que interrompia a habilidade de atacar se o Ultimate fosse iniciado durante o salto e usando corpo a corpo ao mesmo tempo.

Zenyatta

  • A tonalidade dourada da arma agora deve ser refletida corretamente em todos os visuais.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.