A Krafton está preparada para dar autonomia criativa à Tango Gameworks
Hi-Fi Rush no Nintendo Switch? Krafton planeja surpreender com novas plataformas!
A aquisição da Tango Gameworks pela Krafton, em agosto de 2024, levantou muitas questões na indústria de jogos. A decisão da Microsoft de fechar o estúdio parecia definitiva, mas a Krafton, conhecida globalmente pelo sucesso de PUBG, aproveitou a oportunidade para integrar a desenvolvedora japonesa em seu conglomerado. Essa jogada não só resgatou a equipe de talentosos desenvolvedores, mas também trouxe uma nova dimensão ao portfólio da Krafton, que agora inclui a premiada franquia Hi-Fi Rush.
Maria Park, chefe de desenvolvimento corporativo da Krafton, explicou que o interesse na Tango Gameworks não foi puramente financeiro, mas estratégico. A empresa enxergou uma oportunidade única de não apenas expandir seu portfólio com títulos inovadores, mas também de entrar com força no mercado japonês, que historicamente é fechado a empresas estrangeiras.
“Quando soubemos que a Tango estava prestes a fechar, voamos imediatamente para Tóquio. O estúdio já havia conquistado fãs leais e lançado jogos únicos. E o mais importante: vimos que eles estavam trabalhando apaixonadamente em novos projetos, como Hi-Fi Rush 2”, disse Park.
A Krafton tem planos ambiciosos para Hi-Fi Rush, incluindo a possibilidade de expandir para outras plataformas, como o Nintendo Switch. Segundo Park, o estúdio já havia iniciado o desenvolvimento de uma sequência que promete expandir os elementos do primeiro jogo, buscando um ambiente mais dinâmico e sincronizado com a ação rítmica, um dos principais aspectos do título.
A Krafton também se preocupa em manter a autonomia criativa da Tango Gameworks. Diferente de outras aquisições onde a empresa assume um papel mais controlador, a Krafton planeja dar liberdade total à equipe da Tango para continuar inovando. "Essa equipe se sai melhor com autonomia criativa. Nosso papel será fornecer o suporte necessário para que possam continuar entregando experiências únicas", afirmou Park.
Além de Hi-Fi Rush, a Krafton está de olho nos novos projetos da Tango, incluindo um título cooperativo online. Embora a Tango não tenha experiência em jogos multiplayer, a Krafton vê nisso uma oportunidade de combinar sua expertise em serviços ao vivo com o talento criativo da Tango, potencializando o desenvolvimento e alcance do jogo.
Outro ponto importante da aquisição é a expansão da Krafton no Japão, um mercado que a empresa vem analisando seriamente há mais de um ano. A maioria dos estúdios japoneses de pequeno e médio porte tende a trabalhar com jogos sob encomenda, o que torna difícil encontrar desenvolvedores interessados em criar IPs originais. A Tango Gameworks, por outro lado, tem um histórico de inovação e é vista como um parceiro estratégico para abrir portas no país.
“Acreditamos que o Japão tem muito potencial, mas não vamos nos apressar. Queremos ter certeza de que estamos fazendo parcerias com os estúdios certos, como foi o caso com a Tango”, explicou Park.
Um aspecto interessante dessa aquisição foi a negociação dos direitos de propriedade intelectual. A Microsoft raramente vende IPs, mas com o fechamento da Tango, a Krafton conseguiu negociar a aquisição de Hi-Fi Rush. Outros títulos populares da Tango, como Ghostwire: Tokyo e The Evil Within, permanecem com a Microsoft, mas a Krafton está focada em manter o legado criativo de Hi-Fi Rush.
"Ainda estamos em discussões com a Microsoft sobre alguns termos, mas já conseguimos garantir os direitos de Hi-Fi Rush, o que nos permite continuar essa franquia e explorar novas direções criativas”, disse Park. Isso inclui não apenas o desenvolvimento de uma sequência, mas também possíveis expansões e DLCs.
Com a aquisição, a Krafton agora conta com 13 estúdios em seu portfólio e continua sua estratégia de diversificação. A empresa tem como principal objetivo não apenas replicar sucessos existentes, mas investir em jogos com mecânicas e experiências únicas. O exemplo mais recente é Hi-Fi Rush, que, embora não seja um gigantesco sucesso comercial em termos de vendas, foi amplamente elogiado por sua originalidade e inovação, atributos que a Krafton valoriza.
"A aquisição da Tango não foi sobre números ou vendas imediatas, mas sim sobre a oportunidade de colaborar com uma equipe criativa que compartilha nossa visão de inovação", concluiu Maria Park.
Com isso, a Krafton reafirma seu compromisso de continuar investindo em inovação e criatividade, enquanto se expande em novos mercados e colabora com estúdios que tragam algo novo para a indústria. A aquisição da Tango Gameworks não é apenas uma jogada financeira, mas uma aposta no futuro da indústria de jogos.
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Vitor Virtuoso Mendes
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